Локация № 2 Светлый Лес
Белоозеро, город фермеров, охотников и торговцев, практически отстроенный нуля после набега разбойников несколько лет назад. Мятежный Князь Гжалак, потомок Князя Идора, который был изгнан Ратмиром со светлых земель Яви, вернулся и решил забрать силой, принадлежащие его роду земли. На темной стороне Нави, Гжалак заручился поддержкой жрецов Змея, которые дали ему армию взамен на пролитую кровь народов Сворожей. Гжалак и его армия разбойников начали свой кровавый путь с запада, нападая на ослабленные смутой деревни, все ближе подбираясь к Карачеву - столице Сворожей. Предок Гжалака, поклялся стереть с лица земли Карачев, как символ своего позора и поражения. Ненависть Идора до сих пор жива в сердце Гжалака.
Места: Руины крепости Гжалака.
Гнездо Паучьей Королевы Валеслы (Царицы Пустошей и Вечного Мрака)
Проклятая Земля (старое кладбище)
Руины крепости Гжалака. Разрушенная крепость древних времен, поросшая мхом и травой. Во внутреннем дворе крепости царит разруха и упадок. Серый камень, скрывающий в себе многовековую историю, сейчас, как и сто лет назад, вселяет страх и трепет перед духом мятежного князя.
Гнездо Паучьей Королевы Валеслы (Царицы Пустошей и Вечного Мрака) Гнездо внешним видом представляет собой окружность их острых камней. Издалека напоминает ребра гигантского животного. Высокие камни обвиты толстым слоем паутины и грязи. Посреди камней лежат поваленные мертвые деревья и кое-где в паутине можно разглядеть высохшие скелеты птиц, зверей и людей.
Проклятая Земля (старое кладбище проклятых) Старое, забытое кладбище. Обветшавший забор, окружающий кладбище кое-где разрушен, а кое-где обвит лазами плюща и толстым слоем пыли. Покосившиеся кресты и надгробья давно покрылись мхом и грязью. Некоторые склепы кладбища давно закрыты и запечатаны. Вокруг кладбища витает злой дух, и слабое бледно-зеленое мерцание, которое свидетельствует о присутствии «неупокоенных» душ, скитающиеся по кладбищу в поисках новых жертв.
Локация № 3 Медвежий край
Когда Гипербореи покинули рощу священного Шепчущегося Леса, его кромки полностью поглотила тьма и мертвых могильный холод. Великий страж леса, созданный Сварогом как защитник лесов и животных, обратился во зло и призвал на свою сторону самых мерзких и отвратительных созданий природы. Он поднял из могил и прервал вечный покой падших героев Гипербореев и Людей, в стародавние времена, сражавшиеся плечом к плечу против полчищ нечисти Нави. Зародившееся в непроходимых чащах Шепчущегося Леса зло распространяется за его пределы и шаг за шагом поглощает всю землю Гипербореев.
Места: Шепчущийся Лес
Оскверненный курган Героев Сворожей
Заколдованный водопад (святилище Духов Воды)
Шепчущийся Лес (Живительные источники) Окутанный тьмой лес перестал быть безопасным местом для всего живого. Живительные источники наполнены ядом. Напоминающий небольшой круглый бассейн, он обвит лозой и орнаментом на древнем языке Гипербореев.
Оскверненный курган Героев Сворожей На небольшом холме величаво стоит памятник древности - Герой Гипербореев и Герой Людей стоят спина к спине и устремляют свой взор куда-то вдаль. Сам курган состоит из небольшого кладбища с золотым алтарем и памятника древнего союза.
Заколдованный водопад (святилище Духов Воды) В центре озера Сырвень находиться небольшое каменное сооружение, созданное самой природой. Сооружение неправильной формы, покрытое плесенью и водорослями. Стены сооружения покрыты странными мерцающими символами, составленные из древних иероглифов. Множество алтарей в каменном замке и причудливые фигуры из камня и тины свидетельствуют о священности мета.
Локация № 6 Холодные Скалы
Несмотря на разногласия в обществе, гиганты сумели сохранить ситуацию под контролем в относительном спокойствии, но когда начали закрываться шахты Талионита, обстановка изменилась. Гиганты пробудили древних существ, зародившихся в недрах Тысячелетних Гор с начала времен. Пещерные твари, которых до недавнего времени считались лишь мифом и выдумкой, не только парализовали работы шахт, но и начали выбираться на поверхность. По ночам, когда солнце заходит за горизонт, и окрестности города Велетов поглощают сумерки, они выходят на охоту, унося в Вечный Мрак новые жертвы.
Места: Заброшенные Шахты Талионита.
Гнездо Пещерных тварей.
Аванпост Велетов.
Заброшенные Шахты Талионита Запутанная система пещер Тысячелетних Гор. Пещеры то заканчиваться обрывом на километры вниз, то заблокированными горняками проходами. Повсюду разбросаны оставленные шахтерские инструменты, тележки, кучи руды и т.п. Свисающие скальные наросты, мешают свободному передвижению и обзору.
Гнездо Пещерных тварей Пещерные Твари расположились почти у самого сердца горы. К логову ведет лишь одна из незаблокированных шахт. Гнездо тварей состоит из лабиринта с природными препятствиями, в центре которого находиться лежбище королевы тварей.
Аванпост Валетов Разрушенная каменная башня с символикой и спецификой архитектуры Гигантов. Башню окружает деревянные стены и пустой ров. Защитники давно оставили этот аванпост перед лицом угрозы из недр горы. Башня построена из высокого каменного основания и деревянных стен, четырехугольной формы.
Локация № 10 Белая Роща
В обстановки воцарившейся смуты после смерти единого правителя, на землю людей начали проникать черные душой люди Нави с единственной целью - подорвать репутацию нынешнего Совета Сворожей. Пользуясь раздробленностью сил Яви, мятежники начали грабить и уничтожать селения княжеств, уничтожая караванные пути, отрезая окруженные селения от внешнего мира. Опираясь на удачный опыт наложения чар на Ратмира, колдуны Нави продолжи свое черное дело. Используя тайные пути и тропы, они проникли в Карачев и околдовали некоторых высокопоставленных чинов Совета Сворожей, которые теперь всячески мешают становлению мощи Яви.
Сама Белая Роща, сердце светлых родов Яви, со всех сторон ограждена от бедствующих районов. Как сосредоточение главенствующих организаций, Белая Роща, всегда была надежно укрыта от врагов, но темные силы проникли внутрь Палат Сворожей и разрушили систему изнутри, пустив слабину и трещины в аппарат управления.
Места:
Карачев (основной город Яви )
Светлочье (Поселение белых магов)
Палаты Дружины Сворожей
Лагерь Рейнджеров
Дружина Сварога Основанная Ратмиром военная организация, обеспечивающая защиту земель Яви. Напрямую управляемая Советом, Дружина Сворожей является основным хребтом обороны княжеств и авангардом боевой мощи. В обстановке тревоги, Совет ужесточил критерии приема новобранцев, и теперь, любой, кто желает войти в Дружину должен пройти ряд испытаний, доказав свою преданность Князю, и способность нести военную службу.
Светлоречье Когда Сварог даровал людям способность к магии, некоторые из них были к этому не готовы. Из-за своего слабого духа, люди начали использовать тайные магические знания во зло. В то время как число последователей Змея на земле Нави росло, росло и число тех, кто на земле Яви предал свет и искушенный темными знаниями принял в своем сердце Чернобога. Противостояние темных и светлых магов переросло в настоящую войну. Многие погибли до того, как люди научились с умом использовать магию. Объединившись вместе, светлые маги вытеснили чернокнижников с земель Яви. Чтобы подобное некогда не повторилось, светлые маги создали колонию и закрытое сообщество под названием Сетлоречье в честь божественной мудрости и преклонения перед силой природы.
Пламя Семаргла Так как, боги не имеют права напрямую вмешиваться в жизнь смертных, для поддержания равновесия светлый бог Семаргл оставил на земле несколько своих последователей. Основав орден, последователи Семаргла начали набирать людей с целью уничтожения всех темных существ, которые часто проникают на земли Яви. После многих лет, орден разросся и превратился в закрытую военную организацию, основная цель которой является защита смертных от созданий тьмы.
Лесная дружина (Лесные защитники)(Рейнджеры) Как только шайки разбойников стали нарушать покой обычных жителей городов и крестьянам, встала необходимость в добровольных гражданских отрядах, потому что стражники городов, не могли оперативно реагировать и выслеживать разбойников. Так и появилась братство рейнджеров, которые ушли из городов, приспособили строить свои жилища на деревья, обучились ремеслу охоты и уникальным навыкам. Лесные защитники, стали настоящими врагами разбойников. Рейнджеры научились свободно передвигаться по деревьям, незаметно подкрадываться и бесшумно убивать разбойников, и всех кто не дает покоя обычным людям.
Локация № 20 Сосновый Бор
Во времена Войны Магов, колдун Долилеф похищал молодость и жизненную силу у людей, тем самым, продлевая свою жизнь. За свои действия он был изгнан из Светлоречья, но вскоре основал собственную Секту и собрал армию последователей. Светлоречье в союзе с Дружиной Сворожей выступили против Секты Долилефа и разбили ее. После падения крепости, колдун, не желая повиноваться победителям, принес себя в жертву, перенеся свою сущность в Зеркало, которое помогало ему в его темных мессах. Уцелевшим последователям Долилефа удалось спастись, унеся с собой Проклятое Зеркало и на долгие годы скрыться от Сворожей.
Уже несколько столетий, как Долилеф мертв, но зло никогда не умирает, оно лишь меняет свои формы, а его сущность на веки остается неизменным. Несколько месяцев назад, последователи Долилефа оккупировали небольшую, но хорошо защищенную деревушку Ячь. Сначала жители Ячи не предавали большого значения горстке людей, проводящих странные обряды в Брошенной Цитадели, но когда Сектанты начали действовать, было уже поздно. Ведомой только им силой, Сектанты призвали на свою сторону страшных существ: полу людей – полу ящеров, эти существа обладали невероятной силой и были верными сторожевыми псами Сектантов. Ячь, была деревня на границе с неизведанной территорией – Ледяной Пустошью, поэтому была хорошо укреплен, обнесен рвом и надежным массивным частоколом. Тем не менее, Сектанты нашли лазейку. Разведав древние катакомбы, они прорыли подземный ход, выходящий прямо в центр Ячи. В самые первые минуты никто не мог понять, что происходит, воспользовавшись эффектом неожиданности, Сектанты Зеркала устроили настоящую бойню, вырезая всех на своем пути. Простые крестьяне, орудуя только лопатами и кирками, пытались дать отпор захватчикам, но Сектанты, несущие в своих дланях заговоренные серпы были слишком сильны, а их Ящеры, быстрые и смертоносные, мгновенно умерщвляли всех, кто сопротивлялся Сектантам. Оставшиеся в живых селяне забаррикадировались в ратуше, но баррикады не выдерживают и каждый день Сектанты прорываются за ограждения, принося в жертвы Проклятому Зеркалу новые человеческие души.
Места Черная Цитадель Таад (Святилище Проклятого Зеркала)
Город-призрак Меллос
Гробница Адмантогора
Черная Цитадель Таад Полуразрушенная, но все еще действующая цитадель со времен Войны магов. Цитадель выложена из замшелого черного камня, покрытого магическими символами. Мост через высохший ров заканчивается массивными темно-синими дверями со Знамением Секты Зеркала.
Город-призрак Мелос. Город, который первый пал от рук Секты. Опустевшие и разрушенные дома скрывают в себе ужасающую историю гибели города. Все его жители были убиты, а их души навеки прокованы к этому месту, пока один из смертных не разгадает загадку гибели города и не снимет проклятие.
Гробница Адмантогора Гробница героя Яви, падшего во время крупного противостояния с темной стороной Нави. Адмантогор был погребен в родовом склепе со всеми почестями, но ритуал погребения был проведен не правильно и Жрецы Культа Змия, смогли вернуть его к жизни в обличии нежити. Сейчас оскверненная гробница пристанище вампиров, каким сам стал Адмантогор.
Локация № 13 Жаркие степи
Жизнь в Жарких Степях всегда была суровой, беды людей заканчивались не только на постоянных засухах и невыносимом зное, но и соседство с дикими Духами Грома, порождениями Плана Хаоса. Поэтому многие селяне перебрались из поселений Жарких степей в город Карачев подальше от непрекращающихся бед. Многие бросили свои дома в поисках лучшей жизни, но не все. Небольшие лагеря кочевников, не пожелавшие покидать степи, остались и продолжили свою борьбу за выживание на оставленных богом Жарких Степях. Кочевники жили постоянной миграцией от оазиса к оазису, избегая встреч с Духами Грома и отбиваясь от пустынных охотников, терроризирующие их лагеря каждой ночью. Сварог, посмотрев на тяжелую жизнь кочевников, решил послать им дар - вечный источник живительной воды в чудном оазисе посреди пустыне. Добравшись до божественного Оазиса, кочевники решили осесть там и построить небольшую деревню и ознаменовать начало новой эпохи жизни Жарких Степей. Но их безмятежное существование продолжалось недолго. Вода в живительном источнике иссякла, Владыки Пустынь, странные существа песчаного народа, перекрыли подземный канал и направили воду в свою часть пустыни, оставив жителей Песта умирать от чудовищной жажды.
Места Логово Владык Пустыни (поселение)
Высохший Оазис (Место недалеко от деревни)
Степи Пустынных Охотников (часть локации, которое отличается ландшафтом, объектами наполнения и т.д. )
Логово Владык Пустыни Жилища странных пустынных созданий, представляют собой множество не симметричных палаток, собранные из разного материала: шкуры, грубые ткани, крупные ветки деревьев и другого подножного материала.
Высохший Оазис Погибший на палящем солнце и разрушенный чудовищами дивный оазис, некогда райское место на выжженной пустыне. Однажды источники чистейшей воды иссякли, живое зеленое место быстро погибло и стало пристанищем всех отвратительных пустынных тварей.
Степи Пустынных Охотников. Одно из самых опасных мест в Жарких Степях. Сравнительно безопасная местность людей с ее охотничьими угодьями, заканчивается границей узкого перехода на территорию пустынных охотников. Каменная глиняная пустыня с редкими высохшими кустарниками и мертвыми деревьями.
Локация № 21 Ледяная Пустошь
В стародавние времена, много веков назад земля Ледяной Пустоши стала полем брани между силами Нави и Яви. Многие великие воины пали тогда у склонов Тысячелетних гор, защищая святыню Сварога - Алатырь. Воины Яви встретили врага грудью и не дали злу Нави поглотить и разрушить Храм Света Сворожей. Когда неприятель был откинут назад на свои темные земли, земля, оплакивая падших защитников Алатыря, покрылась льдом и снегом, став абсолютно непригодной для обитания. Кости воинов Нави и Яви вросли в землю, став частью ее и проросли подобно деревьям, усыпав всю Ледяную Пустошь острыми, как бритва костяными столбами. Попытки Сворожей освятить землю и сделать ее вновь пригодной для существования не увенчались успехом, поэтому люди были вынуждены покинуть эти место и забыть про ее существование.
Места Разрушенный храм
Забытая библиотека
Пещеры ледяных духов
Разрушенный храм Храм Сворожей, построенный на святой земле Яви, оскверненной войнами и кровью. Храм был построен чтобы заново освятить землю, но ничего не получилось - наемники Нави ворвались в Храм и убили всех монахов. Души убитых монахов блуждают по оскверненной земле, не зная покоя.
Высокий Храм с одним куполом, одна из стен разрушена. Внутри царит разруха.
Забытая библиотека Потерянная библиотека чародеев Нави, оставленная со времен Войны Магов. Хранит в себе множество забытых заклинаний и секретов.
Пещеры ледяных духов Одно из древнейших мест на земле Яви, пещера ледяных духов зародилась еще со времен зарождения мира. Древние духи, из которых создавался мир, живут отдельно от родов и цивилизаций с начала времен.
Глубокая пещера, покрытая льдом, по стенам пещеры странные рисунки и надписи.
Локация № 22 Каменная степь
Долгое время после нападения сил Нави несколько столетий назад, земля Каменных Степей оставалась необитаемой. Еще со времен Войны Магов это место было пристанищем колдунов и чернокнижников, изгнанных из городов и селений Сворожей. Оказавшись в изоляции от своих темных братьев, черные маги построили небольшую башню, назвав ее Башней Каоргай, что в переводе с древнего языка Нави означало «вечность». Долгое время чернокнижники Каоргай собирали знания светлой стороны Яви и извращали их, обращая свет во тьму, с единственной целью – найти способ перебраться на темные земли Нави, минуя селения Сворожей. Воспользовавшись темной силой, колдуны смогли скрыть свое существование от Светлоречья и продолжить поиски нужного заклинания. После того как Война Магов была окончена победой Яви, Башня Каоргай, скрытая вуалью тьмы, еще простояла в отдаленных районах Каменной Степи, но это продолжалось недолго. Светлоречье обнаружило пристанище темных магов и поспешило уничтожить Черную Башню. Заклинание перемещение было не готово, но риск оставаться на земле Яви, был слишком велик, и чернокнижники решили воспользоваться им. Из-за неверного сочетания реагентов и неправильной последовательности магических символов, заклинание сработала неожиданным для всех образом. Вся негативная энергия, при помощи которой оно создавалось, вырвалось наружу и обрушившись на своих создателей. Испорченное заклинание перемещения вошло в реакцию с темным заклинанием маскировки, и часть Башни провалилась под землю, попав в Царство Вечного мрака, погребя под завалом камней и грязи всех чернокнижников Каоргай. Заклинание также распространилось на земли вокруг башни, накрыв все непроглядным серым туманом и переместив из царства Вечного Мрака страшных существ, которые обезумили от перемещения. Каменные Степи или Туманное Плато, как его теперь называют, превратилось в гиблое место, откуда никто не возвращается живым. Под покровом густого тумана, по земле ходят страшные чудища, которые холодят кровь даже самых смелых воинов. Некоторые участки каменных степей превратились в смертельные ловушки, там, где туман особо густой люди и звери пропадают без следа.
Места:
Руины Башни Каоргай
Гнездо демонов Вечного Мрака
Лунный остров (Логово Духов Земли)
Руины Башни Каоргай Практически полностью провалившаяся под землю магическая башня. Из-под земли виднеется только шпиль и пирамида верхний башни. Из окружающего разлома выходит столб дыма.
Гнездо демонов Вечного Мрака Переместившиеся из Вечного Мрака жилища демонов. Расположенные рядом друг с другом строения похожие на сферы из неизвестного обесцвеченного вещества.
Бастион суккубов Небольшая крепость, занятая суккубами.
Локация № 23 Древний лес
Земля Древнего леса была создана Сварогом одной из первых и не предназначалась для жизни простого люда. Древний лес был и остается священным местом Сворожей, куда путь смертным закрыт. Его бояться, и почитают как силу и дух Сварога. Предания предков гласят, что в недрах Древнего Леса, скрытая от глаз людей и зверей находится Кузнеца Богов, где Сварог выковал плуг, в который был закован Черный Змей. Кузнеца еще полна божественной мощи Сварога, и тот кто пройдет все испытания и докажет свое право на обладание ей, обретет силу и мудрость Сварога для борьбы со злом Змея.
Места:
Кузница Богов
Обелиск Мудрости
Обелиск Мощи
Кузнеца Богов Большой храм, покрытый узорами, отметинами и символами Сварога. Впереди входа в Кузнецу стоит статуя Сварога, который с победой стоит над поверженным Змеем.
Обелиск Мудрости Обелиск, сделанный из светло-синего камня, вокруг которого мерцает мощная аура.
Обелиск Мощи Обелиск, сделанный из красного камня, вокруг которого мерцает мощная аура.