Фрезировщик Противник свободно летает в пределах радиуса патрулирования. Проигрывается анимация IDLE: робот изредка крутит головой и вращает лезвия. Как только противник замечает игрок, фрезировщик начинает быстрее раскручивать лезвия и двигается в сторону игрока. Робот преследует игрока в пределах дистанции преследования. Если происходит коллизия с вращающимися лезвиями, игрок сразу получает повреждение. Дальнейшая коллизия с лезвиями наносит урон игроку спустя заданное время (Время до получения хита при касании). Противник завершает атаку, когда игрок умирает, либо убегает за дистанцию преследования. В результате робот резко останавливает вращающиеся лезвия и возвращается на исходную позицию и продолжает патрулировать территорию.
Гвоздометчик Противник свободно летает в пределах радиуса патрулирования. Проигрывается анимация IDLE. Как только противник замечает игрока, робот хватается за гвоздомет и начинает целиться в игрока. Робот преследует игрока в пределах дистанции преследования. Робот стреляет очередью из нескольких гвоздей, так как гвоздомет противника часто заедает. В перерывах между стрельбой робот стучит по гвоздомету рукой. При атаке противник постоянно должен держать дистанцию от игрока. Если дистанция меньше минимальной, то моб отлетает на максимальную дистанцию. Если дистанция больше максимальной, противник сокращает расстояние до среднего значения от минимального и максимального. Упустив игрока за дистанцию преследования, противник опускает оружие и летит обратно в зону патрулирования.
При выстриле противника немного отбрасывает от отдачи.
Кусачки Маленькие кусачки атакуют игрока при помощи укуса. Они начинают преследовать игрока, как только замечают его (Увидев игрока, маленькие кусачки раскрывают челюсть). Как только расстояние до него сокращается на (дистанция укуса), маленькие кусачки совершают рывок. При коллизии челюсть сжимается и игроку наносится урон. Скорость маленьких кусачек больше скорости больших.
Большие используют двигатели для перемещения по игровому пространству. Противник может свободно изменять угол наклон (ось Z). Скорость изменения угла можно изменять. При этом действии используются задние вспомогательные двигатели. Для разворота на 180 градусов вокруг себя, кусачкам необходимо остановиться и активировать вспомогательные двигатели, и после этого выполнить маневр. Можно регулировать скорость выполнения маневра. Кусачки свободно перемещаются в пределах радиуса патрулирования. Радиус патрулирования можно изменять. Внутри радиуса кусачки перемещаются хаотично. Кусачки выполняют функцию дворников. В радиусе патрулирования уничтожают любые разрушаемые динамические объекты. Атака кусачек схожа с атакой притаило. Когда игрок попадает в радиус видимости противника, кусачки устремляются за игроком. Кусачки преследуют игрока, периодически сжимая и разжимая челюсть. Каждая коллизия с зубами кусачек засчитывается за удар. Кусачки имеют огромный радиус преследования в два-три игровых экрана. Достигнув предела, кусачки возвращаются на исходную позицию. Следует выделить скорость преследования, чтобы компенсировать время на развороты.
В группе кусачки также летают в пределах радиуса патрулирования. Радиус патрулирования у группы должен быть общий. Когда кто-нибудь из группы замечает игрока, все кусачки в радиусе разворачиваются в его сторону и начинают преследование. Первыми в бой летят маленькие кусачки, так как они меньше и имеют большую скорость. Маленькие кусачки используют «укус» для поражения игрока. Большие же продолжают двигаться в направлении игрока. Если игрок убивает маленькие кусачки, то большие кусачки получают небольшое ускорение на 5 секунд. Таким образом они могут сократить дистанцию до игрока.
Пильщик Противник свободно летает в пределах радиуса патрулирования. Проигрывается анимация IDLE. Как только противник замечает игрока, робот хватается за гвоздомет и начинает целиться в игрока. Робот преследует игрока в пределах дистанции преследования. Робот стреляет пилами: первая летит прямо, две другие под углом. В итоге робот запускает одновременно три снаряда. При атаке противник постоянно должен держать дистанцию от игрока. Если дистанция меньше минимальной, то моб отлетает на максимальную дистанцию. Если дистанция больше максимальной, противник сокращает расстояние до среднего значения от минимального и максимального. Упустив игрока за дистанцию преследования, противник опускает оружие и летит обратно в зону патрулирования.
Надсмотрщик Противник свободно летает в пределах радиуса патрулирования. Проигрываются анимации IDLE.Робот готовит оружие и проверяет дистанцию до игрока, и атакует, как только замечает его. Во время атаки моб старается держать дистанцию между игроком и использует дальнее орудие. Если игрок подлетает слишком близко, то противник использует ближнюю атаку. Во время стрельбы из дальнего оружия, робот накапливает заряд на двигателе и шокере. Как только он наберет полную мощность, робот выставляет шокер вперед, и на нем появляется энергозаряд. Моб бросается в сторону игрока и наносит урон всему окружающему. Робот находится в режиме атаки и преследует игрока в пределах дистанции преследования, при этом находясь максимальной дистанции для дальней атаки. Упустив игрока за дистанцию преследования, противник опускает оружие и летит обратно в зону патрулирования.
Уровень робот. Описание процесса и задачи. Уровень 1 После катсцены, где игрок пролетает голову робота, главный герой оказывается на первой локации с плечом и руком и трубами. Перед игроком ставится задача первая задача – проникнуть вовнутрь робота. Главный герой вместе с помощником оказывается в верхнем левом углу локации. Игроку необходимо избегать атак головы и добраться до труб. У труб игрок встретит перых мобов локации – фрезировщиков, их необходимо убить, чтобы продолжить прохождение уровня. Как только игрок их убивает, робот-помощник отправляется в трубу, чтобы найти проход. Включается таймер. В то время как помощник будет находиться в трубе, игрок должен удерживать позицию и стараться выжить. По истечению времени на таймере, робот-помощник вылетит из трубы и укажет несколько точек на локации, в которые нужно попасть. Из трубы вылетит перфокарта. Игроку необходимо попробовать отключить трубопровод с помощью охраняемых терминалов.
Игроку необходимо долететь до терминалов и уничтожить охрану. После этого робот помощник подлетает к терминалу и начинает взаимодействовать с ним. Включиться таймер. Игроку придется защищать зону от мобов и уворачиваться от атак головы робота. Когда таймер закончится, робот помощник закончит работать с терминалом и укажет главному герою лететь к следующему терминалу. После этого с терминала появится перфокарта. Как только игрок вместе с помощником исследует все доступные терминалы, робот-помощник предложит подлететь к главному терминалу на плече робота. Повторяем предыдущую последовательность действий с таймером и игрок получает перфокарту и информацию о том, что необходимо отключить системы большого робота, чтобы пролететь дальше. Голова огромного робота активирует супер-пушку, и игрок вынужден покинуть локацию.
Уровень 2 Главный герой появляется в верхнем левом углу локации. Робот-помощник сообщает игроку о том, что необходимо уничтожить модули антенны-ретранслятора. Антенны защищены механическими щитами, чтобы их отключить, необходимо разрушить генераторы. На игрока налетят мобы, если тот взорвет один из генераторов. Как только игрок уничтожит все генераторы, питающие определенный щит, этот щит раскроется и оттуда появится крупный модуль системы связи. Пока игрок будет стрелять по модулю, из ремонтных систем гигантского робота будут вылетать мини-надсмотрщики, которые будут чинить модуль. Игроку необходимо отстреливать всех мобов и взорвать модуль. Каждый модуль имеет свой уровень здоровья, который зависит от величины модуля. При уничтожении модуля, игрок получит перфокарту. Собрав все перфокарты, игрок может переходить на следующий уровень.
Уровень 3 Разобравшись с антенной-ретранслятором, игрок опускает вниз робота, чтобы отключить подачу ресурсов с поверхности планеты. Робот помощник сообщает игроку о том, что главному герою необходимо уничтожить линии поставки нефти, газа, воды и угля. Для этого игроку должен затолкать некоторые объекты в определенные зоны, чтобы повредить каналы поставки. Для каждого из каналов существует свой способ уничтожения. Для отключения поставок нефти и газа, игроку необходимо затолкать взрывоопасные бочки к помеченным местам. После того как игрок соберет определенное количество объектов у места, их можно взорвать. Если игрок собрал недостаточное количество объектов, то взрыв будет слабый для разрушения объекта. Поставка угля происходит с помощью конвеера. Чтобы его повредить, игроку необходимо заталкать в один из механизмов шестеренку или другой неразрушаемый динамический объект. После этого конвеер остановится. Поставки воды можно прервать, уничтожив водяную помпу. Для этого нужно просто подлететь и обстрелять ее. При уничтожении линии поставки, сверху карты вылетают гвоздометчики, а на месте разрушенного объекта появляется перфокарта. Собрав все перфокарты, игрок может переместиться на следующий уровень.
Уровень 4 Игрок появляется внизу игровой локации. Робот-помощник сообщает игроку о том, что необходимо сделать брешь в корпусе для того, чтобы проникнуть вовнутрь робота. Брешь можно создать с помощью разрыва компрессорной станции. Для этого игрок должен блокировать все компрессоры путем уничтожения труб. Уничтожить трубу можно только повредив слабую часть трубы. Слабую часть можно найти только, когда работает компрессор этой трубы. Он включается в определенный промежутки времени, за которые игрок должен найти слабое место трубы и повредить ее. Тогда компрессор отключиться, выдаст перфокарту и больше не будет включаться. Когда игрок отключает последний компрессор, станция взрывается и игрок может покинуть уровень, когда соберет все перфокарты. Цель игрока – собрать все перфокарт и сделать брешь в корпусе.
Уровень 5 Вначале уровня робот-помощник сообщает игроку о том, что на уровне расположено несколько важных объектов, для того чтобы их уничтожить, игроку необходимо собрать взрывчатку. Взрывчатку перевозят кусачки внутри контейнеров. Контейнеры хорошо защищены от внешнего воздействия, так что обычные снаряды не могут его разбить. Для того чтобы разбить контейнер и забрать взрывчатку, игроку придется заталкивать контейнеры под пресс, который ломает замок на контейнере и тогда тот можно разбить снарядом. Взрывчатка может взорваться при любом попадании в нее. Кусачки с контейнерами появляются на карте с определенной периодичностью (и не всегда с контейнером) и летят по заранее заданному маршруту. Маршрутов несколько. Собрав всю взрывчатку игрок, может отправляться к нужным объектам. Когда игрок уничтожает ключевой объект, он получает перфокарту. Собрав все перфокарты (уничтожив все объекты), игрок может перейти на следующий уровень.
Уровень 6 Попав к сердцу, робот-помощник сообщает игроку о том, что необходимо отключить сердце, чтобы остановить робота и открыть вход в тоннель к недрам планеты. Для этого игроку необходимо уничтожить артерии-платы, которые спрятаны на уровне. Артерии-платы охраняются особыми мобами, уничтожение которых вытаскивают платы наружу. Как только охрана уничтожается, на ее место высылается новая и пока она не долетела, плата не уберется назад. За это время игрок должен нанести максимально возможный урон. Уничтожив плату, игрок получает перфокарту. Собрав все перфокарты, игроку сообщается о том, что робот должен отключиться, но этого не случилось, по причине того, что резервные системы находятся в голове и для того, чтобы отключить щит тоннеля и последовать к недрам планеты.
Описание дизайна локаций уровня «Космос»
Начальная локация, главный герой появляется из капсулы. На заднем плане находиться полуразрушенная космическая станция. Станция разделена на три основных экрана, каждый из экранов отображает свою часть станции (Передняя часть, средняя и задняя). На заднем плане, за станцией виднеется красивый фон взрыва сверхновой (рефы прилагаются).
По всей локации разбросан мусор, в основном состоящий из кусков обшивки и сегментов станции.
Часть станции (оранжерея), которая в результате взрыва оторвалась от основной станции. На заднем плане находится гигантская сегментарная оранжерея, все отсеки были герметично закрыты, поэтому в них сохранился микроклимат. Некоторые модули были повреждены в результате взрыва, поэтому растения в них погибли. На заднем плане виден космический пейзаж.
Мусор, скопившийся вокруг оранжереи, состоит из кусков обшивки, высокотехнологичного садового инвентаря и отдельных оторвавшихся мелких модулей оранжереи.
Задняя разрушенная часть станции, корпус станции изъедена муренами. Задняя часть станции перекрывает прямые солнечные лучи, поэтому игровой процесс проходит в тени. На темной обшивке станции виднеются светодиодные огоньки. Все противники используют светодиодную подсветку на своих телах. (На заднем плане, мурена ест обшивку) На заднем фоне пылающее солнце и красивый космический пейзаж.
Космический мусор представлен кусками обшивки станции со светодиодами, метеоритами и оборудованием космического корабля.
Герой появляется на орбите луны, где открывает вид на пейзаж лунной поверхности. Луна изрыта гигантскими машинами, на ней оставлены глубокие карьеры, разломы и трещины. Поверхность луны усыпана различным строительным мусором, сломанными машинами, разрушенными строениями и глубокими кратерами (нормами больших лунных червей). Отдельно стоят покинутые жилые модули (ретро советские модули жизнеобеспечения), ретро луноходы. (Дополнительно: американский флаг, луноход с сапогом, который оставляет следы человека и расставляет флажки )
Луна окружена мусором строительного происхождения, трубами, арматурой и т.д.
Приблизившись к луне, герой пролетает в самый большой разлом, который проходит по всех диагонали луны. Оказавшись внутри рудника, герой замечает, что изнутри луна разработана практически полностью, и теперь она представляет собой запутанную систему тоннелей. Стены тоннелей укреплены балками и арматурой, но внутри они изрыты крупными и мелкими ходами. Кое-где в мелких ходах виднеется гигантский червь, который рыхлит горную породу и собирает руду.
Мусор внутри луны представлен строительным мусором, балками, арматурой и кусками горной породы.
После того как игрок покинет локацию луны, он попадает в кольцо космического мусора, который с большой скоростью летит по орбите планеты. На переднем плане внизу виднеется следующий мир туманности и земля, мусор кое-где сходит с орбиты и, падая на землю, сгорает в атмосфере. На заднем плане виднеется красивый космический пейзаж, (планета с кольцом астероидов?).
Космический мусор представлен астероидами, сломанными спутниками и прочим космическим мусором.
Локация босса (Мусорщик), представляет собой пограничную локацию между космосом и туманностью. Внизу на заднем плане виднеется туман и земля, а наверху космический пейзаж.
Бонусный уровень
Бонусный уровень "гипертоннель" создает видимость, что игрок летит с большой скоростью по гипертоннелю сверхсветовой скорости (гипер прыжок как в EVAonline). Мы видим передний план локации - это земля, погруженная в глубокий туман. Задник с землей в тумане будет ровно удаляться от персонажа. С боку мы видим пейзаж космоса (взрыв сверхновой, луна, планеты и т.д.), мимо гипертоннеля с большой скоростью пролетают крупные метеориты, это создает впечатление скорости. Внутри гипертоннеля герой может перемещаться в одной плоскости (вверх-вниз, право-лево) и собирать различные бонусы (батарейки, перфокарты, бонусы и т.д.). Помимо бонусов в тоннеле будут встречаться и метеориты, от которых нужно увернуться иначе гг получит демедж.
Описание дизайна локаций уровня «Туманность» 1. Седьмое небо
2. Старость (?)
3. Долгий путь (?)
4. Ночь перед бурей
5. В чреве чудища
6. Кислотный гигант
7. Раздор
8. Опустошение
9. Бонусный уровень - "гипертоннель" создает видимость, что игрок летит с большой скоростью по гипертоннелю сверхсветовой скорости (гипер прыжок как в EVAonline). Мы видим передний план локации - это гигантский робот, погруженный в густой дым. Задник с роботом, будет ровно удаляться от персонажа. С боку мы видим пейзаж туманности (Облака, острова и т.д.), мимо гипертоннеля с большой скоростью пролетают крупные камни и острова, это создает впечатление скорости. Внутри гипертоннеля герой может перемещаться в одной плоскости (вверх-вниз, право-лево) и собирать различные бонусы (батарейки, перфокарты, бонусы и т.д.). Помимо бонусов в тоннеле будут встречаться и камни со стротельным мусором, от которых нужно увернуться иначе гг получит демедж.
Описание дизайна локаций уровня «Робот» Вершина (Рука)
Пройдя через уровень Туманности, герой с небес спускается на руку исполинского робота. Локация представляет собой хитросплетение промышленных труб, паровых машин и шестеренок. Все объекты на локации старые и ржавые.
UNO собирает информацию исследуя терминалы на руке робота.
Ретранслятор (Спина)
После первой локации, главный герой собирает информацию о гигантском роботе и направляется к ретранслятору на спине, что бы отключить антенну связи с главным сервером.
Локация представляет собой широкую механическую спину робота, усыпанную множеством вентиляторов для охлаждения внутренних частей и километрами высоковольтных проводов.
Добывающий комплекс (Нога)
Герой попадает в «добывающий комплекс» на теле робота, состоящий из множества гигантских буровых установок, конвейеров и экскаваторов. Внизу можно увидеть большие карьеры и трещины в земле.
Главный герой должен остановить конвейер по доставке топлива в робота.
Фабрика отходов (Стоки)
Герой попадает в часть робота, где сливаются все отходы производства. Здесь находятся несколько больших труб, из которых льется грязная вода и кислота. Все отходы выливаются прямо на землю в трещины или скапливаются в большие лужи. Так же присутствуют километры проводов и конвейеры, которые выбрасывают крупный мусор из промышленных комплексов.
Главный герой должен заблокировать трубы и устроить затор. После чего произойдет взрыв и робот сможет проникнуть внутрь.
Транспортный узел (Брюшная полость)
Герой оказывается в брюшной полости робота, где находится центр распределения и транспортный узел. Локация представляет собой огромный конвейер с множеством механизмов, поршней и прессов.
Главный герой должен остановить конвейер и отключить систему подачи материалов в различные внутренние цеха.
Центральный реактор (Грудная полость)
Герой оказывается в центральной части робота, где находится его гигантское сердце с множеством артерий. Внутри находятся заводы, конвейеры, механизмы и печи. Везде горит красный свет, мигают промышленные огни, и создается впечатление жаркого производственного цеха.
Герой должен отключить артерии и остановить сердце исполинского гиганта.
Главное депо (Голова - Уровень боса)
Герой покидает внутреннюю часть робота, и вылетает на поверхность. На новой местности, представляющую собой грудь робота, герой встречает босса ржавого мира – злобную голову механического колосса.
Герой должен поразить уязвимые места на лице робота и проникнуть в подземный комплекс.
Бонусный уровень.
Бонусный уровень "гипертоннель" создает видимость, что игрок летит с большой скоростью по механическому тоннелю. Герой залетает в пасть роботу и летит через его «внутренности» по направлению к центру земли. Мы видим передний план локации – это извивающиеся «кишка» с множеством поворотов и ответвлений. С боку через дыры в тоннели виден пейзаж «Робота». По бокам тоннеля находятся работающие шестеренки. Внутри гипертоннеля герой может перемещаться в одной плоскости (вверх-вниз, право-лево) и собирать различные бонусы (батарейки, перфокарты, бонусы и т.д.). Помимо бонусов в тоннеле будут встречаться крупные камни, строительный мусор и балки от которых нужно увернуться иначе гг получит демедж.
Описание дизайна локаций уровня «Реактор» Коридор
Первая локация уровня «Реактор». Представляет собой огромный старый коридор, ржавый, покрытый пылью и паутиной паровой комплекс в сердце планеты. Комплекс сильно поврежден и кое-где заметны следы боя.
Жилой комплекс
После того как главный герой пройдет первую локацию, ему откроются двери (квест открыть двери) и он попадет в жилой комплекс. Локация представляет собой «продвинутый» комплекс жизнеобеспечения, резко выбивающийся из дизайна предыдущей локации. Последний город людей, где они продолжили существование после поражения в войне машинами.
На локации присутствуют оставленные жилые модули, средства передвижения, муниципальные здания.
Научный комплекс
«Хайтечная» локация, в футуристическом дизайне. Повсюду горят неоновые лампы, стоят хайтечные механизмы, лаборатории, компьютеры и т.д. Здесь люди пытались создать оружие ли средство против роботов, люди понимали, что загнаны в угол и если что-то не предпримут, то их ждет полное уничтожение.
Реактор
Локация главного босса и «Машины отката». Хайтечный дизайн, стены и потолок увешены неработающими и разбитыми мониторами. На заднем плане от босса находится большой компьютер с терминалом для перфокарт.