Облачная Планета

Предыстория

Действия разворачиваются на планете с аномальной гравитацией, где в результате катаклизма тысячи лет назад облака стали твердые как земля. Из-за аномальной гравитации земная твердь улетела в космос, оставив после себя лишь осколки, которые намертво застряли на облачных массивах.

Единственный, кто остался после гибели планеты, был Дух-Ветер. Долгие годы веселый и беззаботный Ветер кружил вокруг пустых облаков и лепил из них диковинных и сказочных существ. Ветру было одиноко, он решил украсить свою планету, чтобы она понравилась какому-нибудь кочевому народу, и они захотели поселиться здесь. Не жалея сил, Дух-Ветер работал над своей планетой, делая из непослушных блоков-облаков произведения искусства. Прошло много времени, пока Дух-Ветер заканчивал работу и превратил свою планету в поистине райское место, которое ждало своих обитателей, способных оценить все его старания.

Планету населяют раса космических пиратов, которые за долгие лет скитаний по галактике были вынуждены осесть на Облачно планете. Пираты перерабатывают фигурные облака, чтобы развивать свое поселение и инфраструктуру, но это не нравится Элементалям Грозы- местной агрессивной фауне. Пираты построили на облачной планете Порт и поселение, а так же изобрели облачной завод, который производит облачные платформы. День за днем пираты промышляют сбором энергии из грозовых облаков, но вынуждены обороняться с спасать свое поселение от нападений со стороны агрессивной фауны планеты.

Описание локаций


Город и Порт

Поселение пиратов, которое было построено на облачных платформах между торчащими из-под облаков скалами. Дома и пристань созданы из кусков большого корабля, который упал на облачное плато много лет назад. Поселение пиратов было воздвигнуто около Порта, где местные жители ставят свои корабли, возвращаясь после очередного рейда. В Порту располагает главное здание Комендатура, где проводятся собрания и находится весь командный состав пиратов, такие как Капитан Крюк-Чирик, Штурман и Стар-пом.

Завод

Завод собранный из разных частей разбившегося корабля. По неизвестной причине взорвался и его куски разлетелись по всей округе. Из-за мощного взрыва часть облаков разлетелись в сторону и образовали новую территорию, усыпанную обломками.

Облачное Нагорье

Просторная холмистая местность. В центре нагорья лежит разбившийся космический корабль, который плотно и глубоко врезался в землю. Вокруг корабля раскиданы куски обшивки, камни, куски облаков, а так же вещи и предметы, которые вынесли пираты из трюмов.

Циклон

Зона с аномальной гравитацией. Куски облаков парят в воздухе связанные потоками сильного ветра, которые подхватывает все, что в них попадает, и несут вверх. Видимость в этой части планеты очень плохая из-за сильных ветреных потоков, наполенные кусками облаков пыли. Внутри зоны находится гигантский смерч, в «теле» которого летают куски обшивки корабля, городская утварь и прочий мусор.

Синопсис

Раса космических пиратов живет на облачной планете и вынуждена при помощи летающих кораблей сражаться с агрессивными местными обитателями. Пираты переработали только те облака, которые были необходимы для постройки порта и города. Они не стремились уничтожать все красивые и диковинные облака, тем более на переработку старых облаков уходило слишком много времени, и пираты построили завод по производству похожих по структуре облаков ровные блоки. Это оказалось как нельзя кстати для развития поселение и освоения новых территорий.

Ситуация стала критической, когда внезапно для всех произошел взрыв на облачном заводе и производство удобных облаков-блоков прекратилось. Пираты бросили неудачные попытки починить завод, и теперь снова были вынуждены обрабатывать рукотворные облака. Создатель Облаков Дух-ветер пришел в ярость и решил наказать все пиратов и прогнать их с Облачной планеты при помощи армии Элементалей Грозы.

Игрок прибывает на Облачную планету и встречается с капитаном пиратов. Капитан остался во главе пиратов, даже после того их корабль навсегда сел на мель и им пришлось быстро осваивать азы сухопутной жизни. Капитан рассказывает Игроку о том, что их поселения стали яростно атаковать элементали и по какой-то причине взорвался завод по производству облаков. Облака, произведенные на заводе не были такими крепкими как настоящие и поэтому пираты вынуждены были постоянно их заделывать. И теперь, когда завод сломался, Пиратам пришлось снова перерабатывать натуральные облака.

Игрок помогает пиратам защитить поселение от Элементалей и починить разрушенные ими облака. После этого Капитан пиратов просит Игрока расследовать причины взрыва завода и собрать все детали, которые разлетелись после взрыва. Но после того, как Игрок собирает все фрагменты и механизмы завода, Капитан расскажет ему, что для починки потребуется Управляющая Плата, которую можно достать только с упавшего корабля пиратов.

Отправившись на Облачное Плато, Игрок находит корабль и узнает, что корабль захвачен старыми духами пиратов. Игроку придется ввязаться в борьбу двух кланов призраков за обладание Управляющей платой.

В итоге, после того как Игрок заберет плату, Капитан расскажет, что Элементали готовят крупную атаку на поселение и необходимо пробраться внутрь Циклона и сразиться с их предводителем - Грозным Смерчем. Пробравшись в Циклон, Игрок находит способно успокоить Смерча, превратить его обратно в доброго Духа-Ветра и помирить его с пиратами.

Премиум

Секретный агент узнает, завод взорвали шурумбы, чтобы накалить обстановку между пиратами и духом-ветром. Они хотят очистить планету от пиратов, чтобы ппробраться в разбившийся корабль и забрать важный груз, который когда-то пираты украли у них. Внутри Секретный агент найдет потайной отсек, куда уже проникли шурумбы и хотят вынести груз. СА должен остановить злоумышленников и докопаться до сути дела.

Оказывается, сотни лет назад, когда пираты еще бороздили просторы галактики, они наткнулись на корабль шурумбов, который перевозил очень важный груз. После непродолжительной борьбы пиратом удалось захватить груз, но они попали под обстрел конвоя, который пришел на выручку транспортному кораблю шурумбов. Пиратам удалось оторваться от погони, но корабль был слишком поврежден и Капитан корабля принял решение совершить аварийную посадку на облачной планете, где и живут до сих пор.

После долгих лет поисков, шурумбы отыскали облачную планету и решили извести пиратов, чтобы никто не помешал им захватить груз. Груз - ничто иное как черный ящик, где содержится информация о шурумбах и координаты аварийного порта на планете шурумбов.

Описание персонажей

Пираты

Местные жители - Веселые, безбашенные и отважные пираты-птицы, которые постоянно ругаются, орут, дерутся между собой и пьют веселый лимонад. Они свободно одеваются, любят банданы, шляпы, повязки и кожаные куртки, жилетки. Часто носят украшения из черепков и драгоценных камней. У пиратов считает, что каждый сам должен сделать себе подвеску и чем она красивее, тем больше у тебя фантазии и тем больше ты завоюешь уважения в обществе.

Капитан Крюк-Чирик

Отважный капитан, который твердой хваткой держит власть в поселении пиратов. Он одет в кафтан синего цвета, носит парик и шляпу. На его плече висит золотая подзорная труба. Имеет сварливый характер, но любим за подчиненными за справедливость и холодную голову.

Левая рука заменена на стальной крюк с пробкой на конце.

Главный штурман Морган-Кук

Тучный и забывчивый главный штурман. Ходят в сером кафтане на голое тело, из-под которого торчит живот. У штурмана огромная плешь на голове и длинные серые космы, свисающие вокруг проплешины. Штурман носит монокль и огромный компас на шеи. Одна нога заменена на деревянный протез.

Старший помощник капитана Пернатый Билл

Высокий и крепкий пират. Характер решительный и бескомпромиссный, держит матросов в "ежовых рукавицах" и беспрекословно выполняет приказы Капитана. Носит тельняшку и большой кожаный пояс. Один глаз закрывает повязка с изображение черепа птицы с костями. На голове огромный рыжий ирокез и борода.

Грозный Смерч (Дух-Ветер)

Создатель Облачной Планеты. Когда-то Смерч был добрым и веселым Духом-Ветром, он украшал свою планету красивыми облаками, чтобы привлечь какой-нибудь кочевой народ поселиться здесь. Но когда пираты начали перерабатывать его облака, он разозлился и првратился в Грозного Смерча, жалеющего во что бы то ни стало изжить пиратов со своей планеты.

Элементали Грозы

Порождения Грозного Смерча. Элементали бестелесные существа, созданные из грозовых облаков и обладающие большой силой. Обладают свирепым нравом и являются злейшими врагами пиратов. В основном обитают на локации Циклон, но совершают ежедневные набеги на город и порт пиратов, пытаясь прогнать их с планеты.

СЮЖЕТ

Структура

Схема сюжета находится в отдельном документе https://docs.google.com/file/d/0B7NDaoxkLBk2WWF6eT...

Город и Порт

Герой прибывает в город и встречается с капитаном пиратов. Капитан Крюк-Чирик рассказывает Игроку, что поселение атакую взбесившиеся элементали и необходимо как можно скорее отогнать их от города. После этого игрок должен найти способ задержать элементалей перед новой атакой на город, чтобы пираты успели починить разрушенные баррикады. Воспользовавшись передышкой, Капитан Крюк-Чирик рассказывает Игроку, что из-за аварии на облачном заводе, пираты больше не могут производить облачнее платформы, а старые, на которых стоят некоторые дома пиратов уже растворяются в атмосфере планеты. Если их не залатать при помощи кусков натуральных облаков, то дома провалятся вниз и многим пиратам не поздоровится. Игрок в обстановке осады Элементалей должен искать куски облаков и заделывать при помощи их прохудившиеся части облачных платформ.

Но проблемы Города пиратов на этом не заканчиваются. Рассерженные из-за неудачной атаки на город Элементали, нашли способ использовать захваченные у пиратов корабли (облачные корабли Элементалей?) и при помощи больших веревок они растаскивают облачные платформы в стороны, тем самым разрушая остров, на котором находится город пиратов. Игрок должен обрубить все канаты, привязанные к кораблям элементалей и остановить разрушение острова.

Завод

После победы над Элементалями на территории Города и Порта пиратов, Капитан Крюк-Чирик рассказывает Игроку, что их Облачной завод разрушен и если его не починить, то скорей всего пиратам придется эвакуироваться с планеты. Игрок решает разузнать, что твориться на заводе и найти способ его починить. Прежде всего, Игроку придется уничтожить всех элементалей, которые пришли на территорию завода, отобрать у них все украденные механизмы и вернуть их на прежнее место. Капитан Крюк-Чирик с грустью замечает, что в результате взрыва была повреждена главная Управляющая плата, а без нее заставить завод работать не получиться. Такую плату можно найти на Разбившимся корабле, который в стародавние времена служил пиратом домом и был уничтожен в результате аварийной посадке на облачную планету.

Пираты ни один десяток лет тащили с корабля все уцелевшие материалы и механизмы для постройки города. Скорей всего там еще осталось чем поживиться, но прежде чем отправляться на поиски новой Управляющей Платой, Игроку необходимо сделать еще одну вещь.

На территории Завода находится главное Энерго-хранилище, куда пираты сгружают все собранную грозовую энергию. По всей видимости, при взрыве пострадало и оно, а взбесившиеся Элементали хотят довести дело до конца.

Облачное нагорье

Итак, Энерго-хранилище в безопасности и Игрок отправляется на поиски главной Управляющей Платой на Облачное нагорье. По пути ему встречается Лагерь Мародеров – пиратов, которые занимаются тем, что спускаются в опасные трюмы разбившегося корабля и тащат оттуда все, что приставляет хоть какую-нибудь ценность. Пираты-мародеры рассказывают Игроку, что один из их друзей недавно спустился в трюмы корабля, но так и не вернулся. Пираты бояться спускаться вниз, потому что их пугают страшные завывания Старых Призраков Пиратов, которые доносятся оттуда. Игрок обещает найти потерявшегося пирата и отправляется в путь.

Глава лагеря пиратов просит игрока прогнать призраков с корабля и отыскать всех пропавших пиратов, которые пошли на корабль в поисках новых деталей и не вернулись.

Внутри корабля Игрок обнаруживает, что пираты-призраки разделились на два лагеря, которые борются за обладание некого артефакта. Одни хотят захватить артефакт и при помощи пустить энергию на игровые автоматы, потому что старым призраками пиратов очень скучно. А вторые хотят при помощи артефакта запустить холодильник, что бы у призраков всегда был холодный веселый лимонад. Впоследствии, игрок узнает, что призраки воюют друг с другом именно за ту делать, которая необходима для починки завода и вступает в борьбу.

В результате Игрок заставляет пиратов-призраков помириться друг с другом и убеждает их, что Артефакт, он же главная управляющая плата, нужна их живым потомках, и использовать ее для увеселения призраков – верх эгоизма. Игрок освобождает всех захваченных пиратов, забирает плату и возвращается в поселение пиратов.

Циклон

После того как Игрок получает заветную деталь, он возвращается в поселение пиратов и встречается с капитаном. Капитан говорит, что пираты, которые вышли в рейс для сбора

облаков заметили большое скопление элементалей в самой верхней зоне планеты, и они настроены крайне не дружелюбно по отношению к городу пиратов и готовятся вот-вот напасть. Капитан просит Игрока разобраться с элементалями, чтобы обезопасить поселение.

Как только Игрок входит в зону Циклона, его встречает один из пиратов-призраков. Он рассказывает Игроку, что Смерч когда-то был Духом-Ветром, создавшим этот мир. Дух-ветер был рассержен тем, что пираты-призраки, когда еще были живыми, легкомысленно разрушили его облака. Игрок должен сразиться со злобной формой Смерча и когда тот успокоится, постараться примириться с пиратами. Лишь сломать его злую оболочку и поговорить с духом, чтобы он простил пиратов.

Игрок должен сражаться с элементалями и подниматься вверх по платформам и воздушным потокам. Игроку в финале нужно добраться до вершины и поговорить с Духом –ветром и помирить его с пиратами. Игрок должен договориться с Духом-Ветром и узнать у него секрет создания прочных облаков, а взамен пираты обещают больше не трогать его рукотворные облака.

Made on
Tilda