Игровой сценарист, нарративный дизайнер, копирайтер. Создание сценариев любой сложности для всех разновидностей компьютерных игр и игровых видео.
Немного о себе:
Привет, путник, спасибо, что заглянул на огонек. Присаживайся поудобнее и послушай одну историю длинною в целую жизнь. Профессионально работаю с текстами с 2005 года, за это время я успел посотрудничать со множеством команд над большим количеством интереснейших проектов. Каждая новый проект от мелкой казуальной игр до крупного ММО-проекта всегда учил меня чему-то новому и давал бесценный опыт.
2008-2010 г.
Craft of Gods
ММОРПГ в славянском сеттинге. В основе сюжета лежала не самая оригинальная концепция противостояние Светлой (Явь) и Темной (Нави) стороны. События в игре разворачивались на материке Аквилон, поделенном на темные и светлые стороны. Однако справедливости ради стоит отметить, что славянский сеттинг добавлял проекту изюминку.
Игровое окружение
В игре присутствовало более двадцати игровых локаций, объединенные единым игровым сюжетом. Кроме того каждая локация имела свой уникальный сценарий, игровых персонажей и монстров. В общей сложности для всех игровых я разработал 6 сюжетных веток и порядка 200 заданий.
Работая над проектом мне посчастливилось руководить командой талантливых художников и моделлеров. Вместе мы разработали множество оригинальных концептов для объектов окружения, архитектуры, персонажей и игровых артефактов.
Craft of gods: Материалы
2010-2011
Robo Clash
Аркадный платформер с видом сбоку. В основе сюжета легла история про робота со стертой памятью, который активируется на околоземной орбите с единственной целью - добраться до центра земли.
Игровое окружение
Для проекта была разработано 4 игровые зоны, каждая раскрывала сюжет и повествовала о той трагедии, которая развернулась несколько сотен лет назад до начала событий, описанных в игре. Игроку нужно пройти весь путь из космоса до центра земли. По пути он должен собрать перфокарты с информацией, разбросанные по всему свету и раскрыть тайну своего происхождения.
Robo clash: Материалы
2011-2012
Шаранавты: Герои Космоса
Детская ММОРПГ от компании Новые Медия. Изначально проект разрабатывался под брендом Смешарики и назывался RolyPoly: in space. Впоследствии сменил название и начал позиционироваться, как самостоятельный бренд. Была разработана основная концепция, которая включала в себя проработанную игровую вселенную и предысторию описанных в игре событий.
Игровое окружение
Для проекта был разработан общий сюжет, включающий в себя контент для игроков, играющих по f2p моделе, а так же платный контент для игроков с премиум-подпиской. По сценарию игрок должен был путешествовать по галактике Альянса и освобождать планеты от космических злодеев - Шурумбов, планирувших поработить всю вселенную.
В сценарии проекта планировалось три крупные части, события каждой разворачивались на планетах, где игрок решал локальные проблемы и продвигался дальше по сюжету, разрушая план коварных Шурумбов. Для проекта был проработан общий сюжет и сценарий пяти игровых локаций. Также разработан дизайн игровых уровней, населяющих их персонажей и монстров.
Планета Железяка. Планета-свалка, куда свозилась сломанная техника со всей галактики, и в один прекрасный день сломанные и утилизированные роботы основали свое поселение.
Кают-компания корабля пиратов с Облачной планетой. Пираты добывают особые грозовые облака и продают их в качестве энергии предприятиям Альянса.
Президиум Совета Альянса. В Совет входили представители всех развитых рас, заселяющих галактику.
Токсичная пещера на планете Фармус. Обиталище ужасного Салатиуса, грозы всех фермеров.
В начале 2012 года финансирование проекта сократилось и после создания первой части сценария, его дальнейшую разработку было решено заморозить, а штат разработчиков сократить. Все оставшиеся ресурсы были направлены на релиз проекта с законченной первой локацией. В конце 2012 года проект был закрыт и реорганизован в жанре MOBA под названием Шаранавты: Арена.
Шаранавты: Материалы
2012-2013
Who Killz Mr Boddy?
Интерактивная драма - квест в стиле нуар от компании I-Free. Уникальность проекта заключалось в том, что игра была построена на общении игрока с чат-ботом по заранее запрограммированным темам. Игрок управляет частым детективом Steve Bloodhound, который прибывает в особняк Mr Boddy и расследует его убийство. Для проекта было разработано и реализовано более 40 сценариев расследования, в котором игрок должен расспросить всех свидетелей, разыскать улики и разоблачить убийцу.
Для продвижения проекта был написан художественный и режиссерский сценарий для промо-ролика, где все роли сыграли разработчики проекта. Ролик можно посмотреть по ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=tEeiS4_sm1g
WKMB: Материалы
2013 - по настоящее время
Тридевятое Царство
Социальная игра в стиле русских народных сказок. По мере прохождения игры пользователю необходимо освободить землю от власти Кощея, построить свое царство и познакомиться с героями любимых сказок. https://vk.com/club51574032
Весь прогресс в игре завязан на прохождении заданий, который открывают новый контент, расширяют игровую территорию и дают уникальный декор. На сегодняшний день написано более 200 заданий и временных ивентов, в их основу вошли русские сказки, мифы и прочий народный фольклер.
Тридевятое Царство: Материалы
Royal farm
Социальна ферма на Android и iOS. Отличительной особенностью проекта является большая интеграция в игровой процесс историй, квестов и прочих нарративных аспектов. Геймдизайн, Нарративный дизайн. Ссылки на проект https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ugo.play.free.farm.valley&hl=ru&gl=US https://apps.apple.com/us/app/royal-farm/id1475469888
Planet Rush
Скролл шутер с элементами Roguelike Геймдизайн, нарративный дизайн, звуковой дизайн
Ссылка на проект https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ugo.spacehero.free.rpg.shooting.action