Никита Мягкий

Геймдизайнер, нарративный дизайнер, контент дизайнер
2008-2010 г.
Craft of Gods
ММОРПГ в славянском сеттинге. В основе сюжета лежала не самая оригинальная концепция противостояние Светлой (Явь) и Темной (Нави) стороны.

Ведущий нарративный дизайнер / Нарративный продюсер


  • Создание многоуровневой нарративной структуры: от разработки общего сценария (макроуровень) до проектирования и реализации сюжетных линий для отдельных локаций и квестов (микроуровень).

  • Написание диалогов и проработка игровых персонажей, создание их уникальных голосов и аркад развития, интегрированных в игровой процесс.
Игровое окружение
В игре присутствовало более двадцати игровых локаций, объединенные единым игровым сюжетом. Кроме того каждая локация имела свой уникальный сценарий, игровых персонажей и монстров.
В общей сложности для всех игровых я разработал 6 сюжетных веток и порядка 200 заданий.
Работая над проектом мне посчастливилось руководить командой талантливых художников и моделлеров. Вместе мы разработали множество оригинальных концептов для объектов окружения, архитектуры, персонажей и игровых артефактов.
2010-2011
Robo Clash
Аркадный платформер с видом сбоку. В основе сюжета легла история про робота со стертой памятью, который активируется на околоземной орбите с единственной целью - добраться до центра земли.

Геймдизайнер/Нарративный дизайнер


  • Сквозная нарративная разработка: от создания основного сценария игры до написания сценариев для внутриигровых кат-сцен, обеспечивающих кинематографичность и драматизм ключевых моментов.

  • Написание диалогов и всех форм внутриигровых текстов (эпиграфы, описания предметов, загрузочные экраны, логи), способствующих глубокому погружению в игровой мир и укрепляющих его целостность.
Игровое окружение
Для проекта была разработано 4 игровые зоны, каждая раскрывала сюжет и повествовала о той трагедии, которая развернулась несколько сотен лет назад до начала событий, описанных в игре.
Игроку нужно пройти весь путь из космоса до центра земли. По пути он должен собрать перфокарты с информацией, разбросанные по всему свету и раскрыть тайну своего происхождения.

2011-2012
Шаранавты: Герои Космоса
Детская ММОРПГ от компании Новые Медия. Изначально проект разрабатывался под брендом Смешарики и назывался RolyPoly: in space. Впоследствии сменил название и начал позиционироваться, как самостоятельный бренд.
Была разработана основная концепция, которая включала в себя проработанную игровую вселенную и предысторию описанных в игре событий.

Нарративный дизайнер


  • Разработка ключевых нарративных элементов проекта: генеральная сюжетная линия, архитектура и написание квестов, создание и проработка персонажей (character bios, мотивация, арки развития).

  • Создание и развитие игрового мира (World Building): разработка концепции, лора, истории, географии и атмосферы игровой вселенной.

  • Авторское сопровождение жизненного цикла продукта: создание сюжетного контента для дополнительных изданий (DLC), обеспечивающего целостное расширение основной истории и мира.

  • Написание диалогов, отражающих характер персонажей и продвигающих сюжет.
Игровое окружение
Для проекта был разработан общий сюжет, включающий в себя контент для игроков, играющих по f2p моделе, а так же платный контент для игроков с премиум-подпиской.
По сценарию игрок должен был путешествовать по галактике Альянса и освобождать планеты от космических злодеев - Шурумбов, планирувших поработить всю вселенную.
В сценарии проекта планировалось три крупные части, события каждой разворачивались на планетах, где игрок решал локальные проблемы и продвигался дальше по сюжету, разрушая план коварных Шурумбов.
Для проекта был проработан общий сюжет и сценарий пяти игровых локаций. Также разработан дизайн игровых уровней, населяющих их персонажей и монстров.
В начале 2012 года финансирование проекта сократилось и после создания первой части сценария, его дальнейшую разработку было решено заморозить, а штат разработчиков сократить. Все оставшиеся ресурсы были направлены на релиз проекта с законченной первой локацией.
В конце 2012 года проект был закрыт и реорганизован в жанре MOBA под названием Шаранавты: Арена.
2012-2013
Who Killz Mr Boddy?
Интерактивная драма - квест в стиле нуар от компании I-Free. Уникальность проекта заключалось в том, что игра была построена на общении игрока с чат-ботом по заранее запрограммированным темам.
Игрок управляет частым детективом Steve Bloodhound, который прибывает в особняк Mr Boddy и расследует его убийство.
Для проекта было разработано и реализовано более 40 сценариев расследования, в котором игрок должен расспросить всех свидетелей, разыскать улики и разоблачить убийцу.

Геймдизайнер/Нарративный дизайнер


  • Полный цикл разработки нарративного контента: от концепции и написания сценариев до реализации и интеграции в игровой движок.

  • Проектирование и написание нелинейных квестов и диалоговых систем, обеспечивающих глубокое погружение игрока в историю.

  • Руководство нарративной команды: постановка задач, менторство и редактура материалов других авторов для поддержания целостности и качества общего нарратива.

  • Техническая реализация сценариев: самостоятельное программирование и скриптинг интерактивных сцен, диалогов и квестовых цепочек с использованием внутренних инструментов движка.
Для продвижения проекта был написан художественный и режиссерский сценарий для промо-ролика, где все роли сыграли разработчики проекта. Ролик можно посмотреть по ссылке:
https://www.youtube.com/watch?v=tEeiS4_sm1g
2013 - по настоящее время
Тридевятое Царство
Социальная игра в стиле русских народных сказок. По мере прохождения игры пользователю необходимо освободить землю от власти Кощея, построить свое царство и познакомиться с героями любимых сказок.
https://vk.com/club51574032


Геймдизайнер/Нарративный дизайнер
  • Разработка и утверждение концепций проектов, сюжетов, а также создание и проработка персонажей.

  • Полный цикл создания игрового контента: от концептуализации и написания до реализации квестов, игровых событий (ивентов) и сюжетных линий.

  • Междисциплинарная координация: постановка задач и отслеживание их выполнения для команд разработки, арта, нарратива и геймдизайна для обеспечения целостного видения проекта.
Игровой прогресс завязан на прохождении заданий, открывающие контент, расширяют территорию фермы и дают уникальный декор. На сегодняшний день написано более 200 заданий и временных ивентов, в их основу вошли русские сказки, мифы и прочий народный фольклор.
Royal farm
Социальна ферма на Android и iOS. Отличительной особенностью проекта является большая интеграция в игровой процесс историй, квестов и прочих нарративных аспектов.
Ссылки на проект
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ugo.play.free.farm.valley&hl=ru&gl=US
https://apps.apple.com/us/app/royal-farm/id1475469888

Геймдизайн, Нарративный дизайн.

Planet Rush
Скролл шутер с элементами roguelike.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ugo.spacehero.free.rpg.shooting.action

Геймдизайн, нарративный дизайн, звуковой дизайн


  • Разработка сюжета и заданий, а также создание и проработка персонажей.

  • Междисциплинарная координация: постановка задач и отслеживание их выполнения для команд разработки, арта, нарратива и геймдизайна для обеспечения целостного видения проекта.

  • Полное звуковое оформление проекта
Secrets of Paradise
Merge2 головоломка с сюжетом и экспедициями
https://ugo.games/secrets-of-paradise

Нарративный дизайнер, Геймдизайнер, Левел дизайнер, Технический дизайнер.


  • Разработка и утверждение концепции проекта: визуального стиля, кор и мета геймплея.

  • Полный цикл создания игрового контента: от концептов и написания до реализации квестов, игровых событий (ивентов) и сюжетных линий.

  • Междисциплинарная координация: постановка задач и отслеживание их выполнения для команд разработки, арта, нарратива и геймдизайна для обеспечения целостного видения проекта.

  • Техническая реализация и левел-дизайн: самостоятельный скриптинг геймплейных механик и интерактивных последовательностей в Unity. Проектирование, прототипирование и сборка игровых локаций.

  • Работа со звуком: создание задач и ведение разработки звукового дизайна проекта.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website